Zavraždiť, aké časti. Assassins Creed. Všetky diely sú usporiadané v krátkom popise

Assassin's Creed

Rok 2008 (hovorím o verzii PC), zrod série Assassin's Creed. Prvý z mnohých. Jediná hra, ktorá si zaslúžila pomenovanie Assassin's Creed. V tom čase nesnažili grafiku, alebo ju možno prenasledovali ... ale pre rok 2007 bola grafika z hry najlepšia. Po prečítaní popisu na škatuľke bolo sprisahanie zaujímavé. 3 krížové výpravy: Masyaf, Jeruzalem, vrahovia, templári, krédo, hrali v rovnakom dychu a práve teraz by bol viac voľného času.

Assassin's Creed 2


Väčšina hráčov, vrátane mňa, súhlasí s tým, že druhé Assassinov Creed je dokonalý. Na rozdiel od pôvodnej časti má táto hra živý, nezabudnuteľný príbeh, vylepšený systém parkouru a prepracovaný systém bitiek.

Assassin's Creed Brotherhood


Druhé Assassinove Creed vydané v roku 2009 sa ukázalo ako majstrovské dielo. A vytvorenie jeho pokračovania sa stalo pre Ubisoft otázkou času. Musím povedať, že tretia časť nie je o moc nižšia ako jeho predchodca. Je tiež skvelá. Okrem toho je Brotherhood prvou hrou v sérii, v ktorej je multiplayer, aj keď som ho nehral, \u200b\u200bale viem, z čoho pozostáva, nebolo to najlepšie. Je to ospravedlniteľné prvýkrát.

Assassin's Creed: Revelations


Dokončenie príbehu Ezia sa ukázalo byť zaujímavé a celkom logické. Boli sme tiež spokojní s úspešnými riešeniami - „háčikom na čepele“ a tvorbou bômb (podľa môjho názoru to nie je osobitne). Dej je dobrý. Starý atentátnik nestratil svoju silu, bojuje horlivo a snaží sa naučiť viac tajomstiev a tajomstiev. Verím, že Ezio je hodný dôchodok.

Assassin's Creed 3


Tretí Assassin's Creed nás vrazil do veľkého otvoreného sveta v Bostone. Závažne sa hra ukázala ako veľmi solídna. Potešila nás zaujímavá zápletka, rôzne misie tretích strán a farebné americké mestá. Ihneď sú viditeľné aj nedostatky hry. Sú to chyby, chyby a ... trochu Assassinovi fanúšikovia Creedu sa tiež zhodujú na tom, že nový hrdina, Connor, jasne stráca v Eziovej charizme, láskavého Raduna .. rovnako ako on ... všetci sa pokúsili dokázať, že sloboda je hlavným cieľom života. A pamätajte, toto je prvý pokiaľ je to možné, súčasť série interagujú loď. Aj keď to nie je na 100%, ale je to začiatok. bitkách na otvorenom mori, búrka nepriateľské lode, atď.

Assassin's Creed 4: Black Flag


Čierna vlajka, je to asi najintenzívnejšia a najdynamickejšia hra Assassin's Creed. Je plná rôznych akcií a dobrodružstiev. Možno je to jediná hra, v ktorej chyby príliš neblikali (ja som to vôbec nevidel) a zaostával. Nivelačné postavy boli obzvlášť potešené. a loď. “Zápletka nebola na rovnakej úrovni, ale dobrá príležitosť cítiť sa ako pirát, nie ako vrah z viery.

Assassin's Creed Unity


O zlých: Súhlasím, jednota, ktorá bola vydaná v roku 2014, bola skutočnou katastrofou. Hra „potešila“ hráčov vražednými chybami, slabým príbehom a pochybnou hrateľnosťou. Objektívne najhoršia hra v sérii Assassin's Creed.

Assassin's Creed Rogue


Rogue je jednou z najzaujímavejších a trochu podceňovaných častí Assassin's Creed. Prvýkrát v histórii seriálu sa môžete pokúsiť hrať o Tamperov a hľadať vrahov. Áno, kvôli ich „starej“ hrateľnosti veľa hráčov právom volá Rogue nie je ničím iným ako samostatným prírastkom Čiernej vlajky, ale vďaka svojej jedinečnej zápletke, novým zbraniam a vylepšenej bojovej mechanike je táto hra ozdobou jej série, ktorá prekvapila nielen templárov k ušiam nevinných, ale aj vrahov. Áno, hra nie je veľmi zaostával za predchádzajúcou časťou Ale novinkou je dosť.

Assassin's Creed Syndicate



How to say, plot je nemý pre deti. Hra nie je zlá, rovnako ako grafika. Miloval mesto, krásne, dobre vypracované a veľké. Je vidieť, že hra je vlhká, všetko, čo sa deje na obrazovke, vyzerá šialene, videá sú trochu šialené, dej je zle prezentovaný. Malé chyby a chyby sa len rozzúria. Samozrejme, môžete hrať, ale toto nie je to isté Assassinovo Creed, aké bolo predtým, a je to smutné.

goodies

Optimalizácia ++++ (na mojom hardvéri 45-52 FPS v meste)
  Krajina +++++ (no, nemôžete hádať, Londýn bol vytvorený tak podrobne a vysoko kvalitne, budete si olízať prsty)
  Booty Ivy Fry ++++ (prechádzky tejto dámy si zaslúžia samostatnú kategóriu :)
  Hook +++ (ukázalo sa, že je to užitočná vec, myslel najprv prečo? No, prečo? Potom som si uvedomil implementáciu do bodu)
  Zvuk ++++ (Skutočne sa mi páčil okolitý zvuk, každé kliknutie na zuby, cinkot okoloidúcich, konverzácie sú počuť. Čo v taške dáva, pre mňa nie je nič také, atmosféra)
  2 GG +++ (Séria prebehla dobre, nemôžete nič povedať)

cons

Ľudia - - - - - (niekoľko ľudí na ulici, veľa zvukov, ale rozhliadnite sa a nikto nie je)
Boj z ruky do ruky - - - - - (taká tupá animácia, ktorú som dlho nevidel)
Preteky na vozoch - - - - - (bolo by lepšie, keby vôbec neboli, spočiatku to bolo smiešne, potom sa to začalo otvorene rozzúriť)
Hlasové pôsobenie - - - - - (naše, ako vždy, vynikajúce)
Dej - (už sa nezachytáva a nie je to zaujímavé. Nechajte tento Animus sám)
Hrateľnosť - (všetky rovnaké, ale toto je samozrejme iba vodiaci bod)

Assassin's Creed 1  - Jedná sa o akčnú hru tretej osoby, ktorá vás vyzýva, aby ste sa pozreli na stredovek očami zástupcu jedného z bratských spoločenstiev, ktorý sa nazýva vrahovia, tj vrahovia.

Toto je debutová hra obrovskej a mega populárnej série od Ubisoft Montreal. Táto časť bola vydaná v roku 2008 a okamžite sa stala veľmi populárnou. Assassin's Creed by mal mať veľa výhod, boli to práve oni, ktorí dav fanúšikov bezmyšlienkovo \u200b\u200bchodili do obchodov a kupovali všetky časti tejto úžasnej hernej série. Prvou z nich bola snáď najúspešnejšia z rôznych strán. Niektorí hovoria, že Čierna vlajka je perlou série, ale sú aj takí, ktorí tvrdia, že prvý vrah nie je horší.

Musíme hrať za hodnostného a spisového zástupcu objednávky - Altair. História hry je skrútená najzložitejším spôsobom. Vývojári vložili skutočné fakty o krížových výpravách do histórie hry a tiež ich spojili s konfrontáciou medzi vyššie uvedeným bratstvom a Rádom templárov, ktoré sú vo vojne od svojho založenia. Najzaujímavejšou vecou v histórii hry je, že jej vývojári nekĺzajú po lacných antagonistoch. Templári majú veľmi stabilné postavenie v rovnakom bielom a nadýchanom veľkom cieli ako vrahovia. Zásadne sa líšia iba cesty úspechu pre obe organizácie. Toto je podstata konfliktu, keď postupujete cez hry v sérii, môžete byť naklonení na stranu Templárov, nech vás nepodporujú, ale môžete s nimi sympatizovať.

Pokiaľ ide o hranie, je to len rozprávka. V príbehu budete musieť spáchať deväť vrážd, bratstvo vám ponúkne ciele. Každá z deviatich osobností sa nachádza vo svojom prírodnom prostredí v jednom z troch miest: Jeruzalem, Damašek, Acre. Každá z nich bola vypracovaná veľmi presne v súlade so skutočnými plánmi. Vývojári tiež sprostredkovali jedinečnú architektúru každého mesta. Po hraní iba niekoľko hodín môžete rozlíšiť každé mesto bez ukazovateľa. Ak sa chcete dostať z jedného na druhého, budete musieť skočiť po ceste na koni.

Hrateľnosť je, že sa musíte ticho dostať k obeti, zabiť ju a opustiť územie. Tieto činnosti však zahŕňajú aj vedľajšie úlohy, napríklad pomoc občanom, ktorí vám v budúcnosti pomôžu. Musíte tiež preskúmať územie, vyliezť na vysoké body v meste a pozerať sa na ne z ich okolia. Takto sa objaví na mape. Bude to pre vás ľahšie orientovať sa v stiesnených uliciach mesta. V mestách existuje veľa rôznych tajomstiev a tajomstiev. Budete musieť zbierať zberateľské predmety, v budúcich epizódach hry sú uvedené na námestí, ale prvý vrah bol najťažší, zbierky ste museli hľadať sami.

Príprava na zabitie nie je posledným dôležitým momentom v hre. Konieckoncov, len ísť do davu a rozdrviť každého na malé kapusta nebude fungovať. Vaše oddelenie môže byť silné, ale bude pre neho veľmi ťažké vyrovnať sa s davom strážcov. Pri výbere scenára pre vraždu je preto vhodné zvážiť všetko vrátane únikovej cesty. Bude možné tu odísť múrom aj ulicami. Faktom je, že Assassin's Creed je tiež vynikajúcim simulátorom parkouru. Iba na stúpanie po strmých stenách a horách nemusíte krútiť prsty pri mori, ovládanie je veľmi jednoduché a intuitívne.

Na záver je potrebné povedať, že táto hra si zaslúži najvyššiu chválu. Každému, kto nehral, \u200b\u200bsa to rozhodne odporúča. Grafika nie je zastaraná jediným gramom, moderné hry v sérii sa z hľadiska dizajnu príliš nezmenili. Ak sa ponoríte do, príbeh v hre 10 z 10, iba trieda, a hranie je ešte lepšie.

Dátum uverejnenia: 18.11.2015 18:51:26

Asi pred mesiacom bola na konzolách Xbox One a PlayStation 4 vydaná dlho očakávaná adventúra Assassin's Creed Syndicate a zajtra bude vydaná na osobných počítačoch. V tejto súvislosti som sa rozhodol pripomenúť najúspešnejšie a najúspešnejšie časti legendárnej série Assassin's Creed. pozor   - nejde o hodnotenie hier a nie o miesto v najlepších, atď., je to len vyhliadka.

Rok 2008 (hovorím o verzii PC), zrod série Assassin's Creed. Prvý z mnohých. Jediná hra, ktorá si zaslúžila pomenovanie Assassin's Creed. V tom čase nesnažili grafiku, alebo ju možno prenasledovali ... ale pre rok 2007 bola grafika z hry najlepšia. Po prečítaní popisu na škatuľke bolo sprisahanie zaujímavé. 3 krížové výpravy: Masyaf, Jeruzalem, vrahovia, templári, krédo, hrali v rovnakom dychu a práve teraz by bol viac voľného času.

Väčšina hráčov, vrátane mňa, súhlasí s tým, že druhé Assassinov Creed je dokonalý. Na rozdiel od pôvodnej časti má táto hra živý, nezabudnuteľný príbeh, vylepšený systém parkouru a prepracovaný systém bitiek.

Druhé Assassinove Creed vydané v roku 2009 sa ukázalo ako majstrovské dielo. A vytvorenie jeho pokračovania sa stalo pre Ubisoft otázkou času. Musím povedať, že tretia časť nie je o moc nižšia ako jeho predchodca. Je tiež skvelá. Okrem toho je Brotherhood prvou hrou v sérii, v ktorej je multiplayer, aj keď som ho nehral, \u200b\u200bale viem, z čoho pozostáva, nebolo to najlepšie. Je to ospravedlniteľné prvýkrát.

Dokončenie príbehu Ezia sa ukázalo byť zaujímavé a celkom logické. Boli sme tiež spokojní s úspešnými riešeniami - „háčikom na čepele“ a tvorbou bômb (podľa môjho názoru to nie je osobitne). Dej je dobrý. Starý atentátnik nestratil svoju silu, bojuje horlivo a snaží sa naučiť viac tajomstiev a tajomstiev. Verím, že Ezio je hodný dôchodok.

Tretí Assassin's Creed nás vrazil do veľkého otvoreného sveta v Bostone. Závažne sa hra ukázala ako veľmi solídna. Potešila nás zaujímavá zápletka, rôzne misie tretích strán a farebné americké mestá. Ihneď sú viditeľné aj nedostatky hry. Sú to chyby, chyby a ... trochu Assassinovi fanúšikovia Creedu sa tiež zhodujú na tom, že nový hrdina, Connor, jasne stráca v Eziovej charizme, láskavého Raduna .. rovnako ako on ... všetci sa pokúsili dokázať, že sloboda je hlavným cieľom života. A pamätajte, toto je prvý pokiaľ je to možné, súčasť série interagujú loď. Aj keď to nie je na 100%, ale je to začiatok. bitkách na otvorenom mori, búrka nepriateľské lode, atď.

Čierna vlajka, je to asi najintenzívnejšia a najdynamickejšia hra Assassin's Creed. Je plná rôznych akcií a dobrodružstiev. Možno je to jediná hra, v ktorej chyby príliš neblikali (ja som to vôbec nevidel) a zaostával. Nivelačné postavy boli obzvlášť potešené. a loď. “Zápletka nebola na rovnakej úrovni, ale dobrá príležitosť cítiť sa ako pirát, nie ako vrah z viery.

O zlých: Súhlasím, jednota, ktorá bola vydaná v roku 2014, bola skutočnou katastrofou. Hra „potešila“ hráčov vražednými chybami, slabým príbehom a pochybnou hrateľnosťou. Objektívne najhoršia hra v sérii Assassin's Creed.

Rogue je jednou z najzaujímavejších a trochu podceňovaných častí Assassin's Creed. Prvýkrát v histórii seriálu sa môžete pokúsiť hrať o Tamperov a hľadať vrahov. Áno, kvôli ich „starej“ hrateľnosti veľa hráčov právom volá Rogue nie je ničím iným ako samostatným prírastkom Čiernej vlajky, ale vďaka svojej jedinečnej zápletke, novým zbraniam a vylepšenej bojovej mechanike je táto hra ozdobou jej série, ktorá prekvapila nielen templárov k ušiam nevinných, ale aj vrahov. Áno, hra nie je veľmi zaostával za predchádzajúcou časťou Ale novinkou je dosť.

Tu ticho. Hra ešte nebola testovaná, hoci ju vyskúšali piráti 21. storočia. Pokiaľ viem, hlavnou postavou nebude 1 osoba, ako sme zvyknutí, ale až 2. Jacob a Ivy Fry. A to je úžasné. Nový pozemok, starí nepriatelia, všetci to budeme vedieť veľmi skoro.

Kľúčový hráč

Tento príspevok bol upravený používateľom dňa 11.28.2015 11:00:44

posledný atentátnik, ktorý hral, \u200b\u200bbol 3 a bol nádherný, nerozumiem nenávistníkom v duchu tréningu ťahaného ďalej a tak ďalej. V tom som videl odhalenie a formovanie postavy sám, a nie ako v iných hrách v sérii, keď sa stali atentátnikmi z búrlivej zátoky. Nehral som ďalej a vôbec som netúžil, séria sa stala tak nudnou, že je to len to, že z pohľadu GG v kapote sa to začína

Tento príspevok bol upravený používateľom dňa 23/23/2015 14:37:27 PM

1.2 s doplnkami je nádherná. 3 Som zbytočná obrovská karta, všetko sa rýchlo nudí. 4 Ja opäť po dokončení hry Raga nechcem hrať vôbec. Jednota s mojimi bugami príliš nezasahuje do hrania hry (mal som stolovú dosku ako od 1 ach časti, mimochodom, zostrelenie lietadiel pomocou Assassina je zaujímavé) Teraz zostáva zistiť, či je syndikát taký zlý, ako sa hovorí)

Vďaka, vďaka. Od druhej časti po 3 boli vrahovia, ak nie inteligentní, dosť tolerantní. Rouge mal spravidla hladký čerstvý vzduch pre sériovú hru pre odpadlíka bratstva. Bolo to naozaj super.
  Ale tu mám nesúhlas. Chváliť Čiernu vlajku, ale zároveň nazývať jednotu „o zlých“. Áno, Unity takmer zabila veľa chýb, ale táto vec bola opravená a hra sa stala hrateľnou. A dej nie je taký šialený ako v „Flag“. „Och, som pirát, poďme zabiť vraha a potom stojíme na ich boku a potom pomôžeme templárom a potom znova uteči do Bratstva!“

Edvard napísal:

1. Po prvé, nejaký druh domorodého Američana, napríklad ten, ktorý sa stal vrahom. Nebude to fungovať.
   2. Treťou časťou je odchod z Altairu vo všeobecnosti.
   3. Bitka sa príliš zjednodušila
   4. Vyvážené panstvo, ktoré sa dá vylepšiť a vytvoriť, bolo v podstate samostatnou časťou hlavnej hry.
   5. Zápletka nejako prešla do politiky a nie do základov Assassinovej bytia a kultúry)

Čo bolo plusom? No, možno námorné bitky a potom bez nich otvorený svet. A možno ešte pár plusy, ale menšie.
  Podľa môjho názoru, s 3 časťami, sa séria nikam nevalila

1. To všetko v hre je jasne vysvetlené a celkom logické. Takže pritenzii viac ako smiešne.
  2. Séria sa opiera o Altair a nie je nič zlé na tom, ako sa jej vyhnúť, jeho príbeh je u konca.
  3. Bitka je rovnaká príležitostná a zostala, nič nové. Rovnako ako nikto nikdy nezomrel z boja, nikto neumiera.
  4. Panstvo, okrem toho, že vývoj bol úžasný, úzko súviselo s hrou, presnejšie s príbehom, ktorý je tu prezentovaný. Aj Achilles sám vo svojom umierajúcom liste povedal, že život panstva by mal Connorovi ukázať, aké by mohli byť novovzniknuté štáty. To znamená, že toto je veľká narážka.
5. Tu s vami súhlasím, opustili atentát. Ale prečo odišli, je to vysvetlené v zápletke samotného AC3 aj v Outcaste. V Severnej Amerike nie je bratstvo, po všetkých udalostiach v Outcaste Achilles nie je prívrženec formálnych prístupov, rovnako ako Connor. Obnovil však bratstvo a v rozhovoroch s rekrutmi je možné z úst Connora často vysledovať filozofické myšlienky vrahov.

Ubisoft veľmi skoro ukáže hladujúcim fanúšikom Assassin's Creed deviatu plnohodnotnú časť série - pravdepodobne titulky Origins. Táto séria sa vracia po dvojročnej prestávke, ktorú vývojári potrebovali na vytvorenie skutočne inovatívnej hry, a to v zmysle reštartovania franšízy.

drôt

Tweet

Ubisoft veľmi skoro ukáže hladujúcim fanúšikom Assassin's Creed deviatu plnohodnotnú časť série - pravdepodobne titulky Origins. Táto séria sa vracia po dvojročnej prestávke, ktorú vývojári potrebovali na vytvorenie skutočne inovatívnej hry, a to v zmysle reštartovania franšízy.

Početné úniky tvrdia, že Origins po prvýkrát v histórii seriálu pošle hráčov do éry starovekého Egypta - ani sme nešli tak ďaleko do minulosti spolu s Altairom, hrdinom prvej časti Assassinovho Creedu.

Môžete sa však pokúsiť zistiť, ktorá časť fanúšikov Assedinovho Creedu si toho najviac váži, ale najskôr si krátko pripomenieme všetky významné časti franšízy, ktoré boli vydané za posledných desať rokov.

Assassin's Creed

Prvé stretnutie s atentátnikmi, templármi, Desmondom Milesom a spoločnosťou Abstergo Corporation. Neuveriteľná hra, v ktorej sa doba krížových výprav ľahko zmenila na moderný svet a naopak. Dojmy nemohli pokaziť ani veľké množstvo chýb a nie najúspešnejšia kontrola (na počítači - určite): kde inde by ste sa mohli dostať do nedobytnej pevnosti, opatrne odstrániť zabezpečenie, odstrániť cieľ a ísť stretnúť sa s Richardom Lionheart? Hráči sa najskôr dozvedia o existencii produktu Apple of Eden, akési silné artefakty.

Assassin's Creed 2

Možno najlepšia časť série. Miesto Altaira zaujal Ezio Auditore da Firenze, v predsedovi Animusa je stále Desmond Miles. Z obdobia krížových výprav sme sa presťahovali do renesančného Talianska: ohromujúca architektúra, obrovské mestá, stretnutia s mnohými historickými osobnosťami (ahoj, Leonardo!) A história pomsty, ktorá sa tiahne celou hrou. Samozrejme, nemohlo by to urobiť bez vynaliezavých zabití. Ezio objaví Apple Eden a stretne sa s tajomnou Minervou, jednou z Forerunnerov. Počas stretnutia sa Desmond dozvie, že musí zachrániť svet pred ničivým kataklyzmom.

Assassin's Creed: Brotherhood

Druhá časť podkapitoly o dobrodružstvách Ezio Auditora. Náš hrdina čelí klanu Borgia: Caesar, Lucretius a ich otec, Rodrigo Borgia - známy ako pápež Alexander VI. Tak či onak, Ezio sa dokáže vysporiadať s klanmi Borgia a získať Apple Eden - o stovky rokov neskôr sa toto Apple nachádza v troskách Kolosea Desmondom Milesom. Jablko nejako ovplyvňuje Desmonda, upadá do kómy a jeho spolupracovníci sa rozhodnú ho znova spojiť s Animusom.

Assassin's Creed: Revelations

Posledná časť dobrodružstiev Ezia Auditora: starý vrah sa pustil do hľadania knižnice bratstva. Dlhá cesta ho vedie k Masyafu: tu leží Edenovo jablko a pozostatky Altairu, protagonistky prvej časti Assassinovho Creedu. Ezio „odíde do dôchodku“ a Desmond zistí, ako zastaviť kataklyzma - najskôr musíte ísť do chrámu starej civilizácie, ku ktorému Minerva patrila.

Assassin's Creed 3

Posledná hra v túto chvíľu, ktorej hlavnou postavou bola Desmond Miles. Desmond a tím sa snažia zabrániť kataklyzme a hľadajú kľúč potrebný na vstup do chrámu starej civilizácie. Prvýkrát v rade sa objaví loď, akcia hry sa presunie do Ameriky: Templár Haytham Kenway a Assassin Connor Kenway, jeho syn, sú sprievodcami Desmonda do minulosti. Na úkor svojho života sa Desmondovi podarí zabrániť zničeniu ľudskej civilizácie.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Ďalšia potenciálne najlepšia časť série. Už žiadne (takmer) lesy a polia: iba obrovské modré more a voľný pirátsky život. V kresle Animusa je teraz bezmenný analytik Absterga, ktorý skúma spomienku na jedného z predkov Desmonda, piráta a vraha Edwarda Kenwaya. V modernom svete nie je takmer žiadny príbeh, v minulosti sa piráti Edwarda v Karibiku stretávajú so Sageom, reinkarnáciou jedného z predchodcov a snažia sa zabrániť templárom vstúpiť do tajomného observatória. Veľmi krásne ostrovy a more, pôsobivé morské bitky, odvážny pirátsky duch - hra bola jednoznačne úspechom.

Assassin's Creed Unity

Vrátime sa opäť do Európy, na dvore na konci osemnásteho storočia. Tentoraz neexistujú animátori a analytici spoločnosti Abstergo: cesta do minulosti sa uskutočňuje pomocou herného zariadenia Helix vyvinutého spoločnosťou Abstergo - tu sa končí dej v modernom svete. Nový protagonista, francúzsky šľachtic Arnaud Dorian, musí nájsť ďalšiu reinkarnáciu mudrca, pátranie sa uskutočňuje na pozadí veľkej francúzskej revolúcie a následných sociálnych katastrof. Prvá hra série, vydaná na konzolách ôsmej generácie: grafika urobila taký veľký krok vpred, že prvé verzie Unity boli strašne pomalé - hráči boli nešťastní.

Assassin's Creed Syndicate

Syndicate je najnovšia hra Assassin's Creed. Stále sme v Európe, ale z Francúzska sme sa počas priemyselnej revolúcie presťahovali do Anglicka. Ponuré ulice, špinavé továrne, vlaky a smog - to všetko o Assassinovom Creedovom syndikáte. Prvýkrát sa v Assassinovom Creedu objavia naraz dve hlavné postavy: hráme ako brat a sestra, Jacob a Ivy Fry. Hranolky sa spolu so svojím gangom snažia zabrániť templárom v získaní jedného z predchodcovských artefaktov, Edenovho plátna - a uspejú. V modernom svete vrahovia zistia, že templári opäť plánujú používať plátno - s jeho pomocou dúfajú, že vytvoria živého Forerunnera.

Obnovená pamäť? Nespúšťajte sa práve teraz, aby ste prešli najobľúbenejšou časťou série Assassin's Creed - najskôr nám povedzte, aká je to hra a prečo sa vám najviac páči.

Ahoj priatelia! Dnes by som chcel hovoriť o slávnej Assassin's Creed sérii hier od slávnej francúzskej spoločnosti Ubisoft, ktorá získala bohatú sprisahanie, vynikajúcu grafiku a lásku miliónov fanúšikov po celom svete, aj keď v poslednej dobe to viac pripomína ročný dopravca, aby sa maximalizoval zisk od hráčov. V sekcii si môžete prečítať podrobnú históriu série hier o stredovekých zabijačoch.

Ako sa to začalo alebo Prince of Persia: Assassins

Prvé začiatky hry sa objavili v roku 2003 po vydaní hry Prince of Persia: Sands of Time (Prince of Persia: The Sands of Time), ktorá získala značný úspech a dal silný impulz k rozvoju ďalšej časti hry. Pred zápasom o Prince of Persia sa zaujímalo len málo ľudí, ale vďaka tvorivej riaditeľke spoločnosti Ubisoft Patrice Desile sa hra páčila mnohým hráčom na celom svete a dokonca aj Hollywood sa o princa zaujímal. Malo by sa samozrejme pokračovať pokračovaním franšízy - vtedy vznikol nový projekt s názvom PoP: Assassins.


Patrice Desile

Pôvodný pozemok, ako to bolo v prípade mnohých slávnych hier, sa veľmi líšil od posledného. V tejto časti sa predpokladalo, že budeme hrať za vraha, ktorý otravoval v Jeruzaleme, aby zachránil dediča trónu, ale dej sa rýchlo vyvíjal, ako sa vyvíjalo, a po nejakom čase vrahovia úplne nahradili princa z novej hry. To bolo potom, že sa ukázalo, že hra nemá nič spoločné s Prince of Persia, projekt bol nazvaný Project Assassin (neskôr Assassin "Creed)

Podľa projektu Desile mal nový projekt získať bohatší príbeh a jasné historické paralely. Za základ vzali legendu o hashashinoch - starovekých bojovníkoch Hassana ibna Sabbaha, ktorí celý východný svet držali na uzde. Mottom bojovníkov bola fráza: „Raj spočíva v tieni šavlí“, pretože Hassan vďaka svojim dômyselným technikám náboru presvedčil svoju armádu, že ak chcete ísť do neba, musíte zomrieť v boji proti neveriacim, čo sa jasne prejavilo počas krížových výprav. Ubisoft však zdôraznil takzvané „Krédo vraha“, ktoré znie: „Nič nie je pravda, všetko je dovolené“ (v anglickej verzii „Nič nie je pravda, všetko je dovolené“). Cieľom atentátnikov bolo tiež nájsť staroveké artefakty obrovskej moci, ktorá sa stala odkazom ľudu prvej civilizácie.

Neskôr sa popri hlavnom príbehu vraha objavil aj ďalší potomok jeho potomka vďaka takzvanému stroju Animus - prístroju na čítanie experimentálnej genetickej pamäte, aby z nej mohol vyťažiť zážitok svojich predkov. V dôsledku toho sa ukázalo, že príbeh o potomkovi sa stal dôležitejší ako príbeh predkov a priebeh udalostí o predkoch bol vo vnútri príbehu o potomkoch. Tak sa objavila postava Desmond Miles .

Desmond Miles

  Desmond Miles  - obyčajný barman, ktorého predkovia sú slávnymi vrahmi, ktorý je unesený záhadnou organizáciou „Abstergo“, aby si pomocou Animusa „prečítal“ spomienky svojich predkov (menovite Altaira ibna La Ahada a niektorých ďalších, s ktorými sa stretneme neskôr), a zistil miesto vyššie uvedené artefakty. To bol tento príbeh, ktorý položil základ pre Assassin's Creed.

Technická stránka hry


Počas procesu vývoja boli zaznamenané všetky udalosti z Prince of Persia - znaky AC mohli parkovať rovnako ako v programe PoP. Postavy by tiež mohli liezť na steny, skočiť z lúča na lúč a vyliezť na akúkoľvek budovu pomocou dvoch vecí: nového herného enginu Anvill a architektúry budov na Ďalekom východe.


Vývoj miest pre miesto konania podujatia bol tiež ťažký: hra sa odohráva v Masiaf, Acre, Damašku, Jeruzaleme a kanceláriách Abstergo. Miesta mali byť vhodné pre parkour a Ubisoft chcel získať určitý stupeň historickej podobnosti. Grafická súčasť hier bola špeciálne vylepšená pre konzoly novej generácie - PS3 a Xbox 360.

Assassin tiež neostal nepovšimnutý - pre Altaira bolo vytvorených asi tisíc animácií a štyri druhy zbraní vrátane skrytého ostria - obľúbená zbraň vrahov z východu. Postava bola tiež schopná jazdiť na koni, čo zjednodušilo pohyb medzi miestami a bojovalo oň.

Jesper Kude

Jesper Kyud bol zodpovedný za hudbu v Assassin's Creed a potom za celú nasledujúcu sériu hier. S mnohými soundtrackami dokázal sprostredkovať atmosféru vtedajšieho Blízkeho východu, prostredníctvom jeho hudby cítil atmosféru bitky s protivníkom. Hráčom sa hudba páčila natoľko, že ju začal zásobovať hudbu celú sériu.

Prvé vydanie hry

Finálna verzia hry bola vydaná 13. novembra 2007 pre konzoly (PS3 a Xbox 360) a oveľa neskôr (8. apríla 2008) pre PC. Herné publikum privítalo hru s pozitívnymi recenziami a porovnalo ju s Grand Theft Auto a Hitman. Hra sa však, žiaľ, neukázala dokonalá: hráči sa často dostali do nástrah kontroly, nepríjemností parkouru a strašného a nepríjemného bojového systému, ale napriek nedostatkom sa hra vypredala v náklade 6 miliónov kópií.

Assassin's Creed Altair Chonicles


V januári 2008, ďalšia hra zo série pre prenosnú konzolu Nintendo a mobilné zariadenia so systémom Symbian, iOS, Windows Phone a Android - Assassin's Creed Altair Chronicles, ktorá rozpráva o udalostiach pred časom hlavnej hry. Hra dostala nádhernú 3D grafiku, zriedkavú v tom čase, a dokonca aj príbeh, ktorý nám hovorí niečo o Bratrstve vrahov a veľkom vrahovi Altairovi ibn La Ahad.


Týmto chcem dokončiť prvú časť príbehu veľkej série hier o Assassins. V ďalšej časti budem hovoriť o ďalších častiach hier, poviem vám zaujímavé a vtipné fakty o franšíze a zhrnem môj článok. Uvidíme sa v nasledujúcich častiach príbehu herných sérií!